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1 : Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu’il peut effrayer sa cible.
2 : Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.
3 : La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
4 : Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace.
5 : Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
6 : Le Pokémon augmente l’humidité de l’air, ce qui empêche tous les Pokémon d’utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
7 : Le Pokémon s’est suffisamment échauffé, ce qui l’immunise contre la paralysie.
8 : Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
9 : Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
10 : Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
11 : Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
12 : Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l’immunise contre l’attraction ou la provocation.
13 : Annule tous les effets liés à la météo.
14 : Les yeux à facettes du Pokémon augmentent sa Précision.
15 : Le Pokémon est incapable de dormir.
16 : Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci.
17 : Le Pokémon est naturellement immunisé contre toute forme de poison.
18 : Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
19 : Le Pokémon dispose d’un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.
20 : Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion.
21 : Le Pokémon est solidement fixé au sol, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon.
22 : Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
23 : Empêche le Pokémon ennemi de quitter le combat.
24 : Blesse l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
25 : Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles « super efficaces ».
26 : Le Pokémon flotte, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol.
27 : Peut paralyser, empoisonner ou endormir l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
28 : Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
29 : Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent.
30 : Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.
31 : Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
32 : Augmente les chances d’infliger des effets additionnels.
33 : Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
34 : Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
35 : Émet une lumière spécifique qui facilite les rencontres avec les Pokémon sauvages.
36 : Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d’un ennemi pour remplacer le sien.
37 : Double l’Attaque du Pokémon.
38 : Peut empoisonner l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
39 : Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
40 : Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège contre le gel.
41 : Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.
42 : Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de fuir.
43 : Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
44 : Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu’il pleut.
45 : Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat.
46 : Force l’ennemi à dépenser plus de PP.
47 : Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
48 : Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
49 : Peut brûler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
50 : Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.
51 : Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
52 : Le Pokémon est armé de lames tranchantes qui font sa fierté et empêchent son Attaque de baisser.
53 : Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que ses ennemis ont utilisés. Il lui arrive aussi d’en trouver hors des combats.
54 : Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
55 : Améliore l’Attaque du Pokémon mais diminue la Précision.
56 : Peut séduire l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
57 : L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Minus ou Plus.
58 : L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Minus ou Plus.
59 : Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo.
60 : Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon, ce qui empêche ses adversaires de les dérober.
61 : Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.
62 : Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
63 : Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent aux altérations de statut en augmentant sa Défense.
64 : Le Pokémon suinte un liquide toxique qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
65 : Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
66 : Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
67 : Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
68 : Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
69 : Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
70 : Le soleil se met à briller quand le Pokémon entre au combat.
71 : Empêche l’ennemi de s’enfuir.
72 : Empêche le Pokémon de s’endormir.
73 : Un écran de fumée empêche l’ennemi de baisser les stats du Pokémon.
74 : Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler la puissance de ses capacités physiques.
75 : Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
76 : Annule tous les effets de la météo.
77 : Augmente l’Esquive du Pokémon s’il est confus.
78 : Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.
79 : Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si l’ennemi est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si l’ennemi est du sexe opposé.
80 : Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
81 : Augmente l’Esquive du Pokémon durant les tempêtes de grêle.
82 : Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV.
83 : Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum.
84 : Augmente la Vitesse du Pokémon s’il perd ou utilise l’objet qu’il tenait au début du combat.
85 : Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon par les capacités de type Feu.
86 : Les variations de stats sont deux fois plus importantes pour le Pokémon.
87 : Le Pokémon regagne des PV sous la pluie ou s’il est touché par une capacité Eau, mais il déteste les capacités Feu ou quand le soleil brille.
88 : Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l’adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence.
89 : Augmente la puissance des capacités coups de poing.
90 : Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d’en perdre.
91 : Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement.
92 : Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le nombre maximum de coups.
93 : Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
94 : Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
95 : Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d’altération de statut.
96 : Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement.
97 : Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d’habitude.
98 : Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
99 : Les capacités du Pokémon touchent l’ennemi à coup sûr, et vice-versa.
100 : Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.
101 : Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
102 : Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
103 : Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
104 : Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
105 : Le Pokémon est tellement chanceux qu’il inflige plus fréquemment des coups critiques.
106 : Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
107 : Le Pokémon devine si l’adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
108 : Révèle l’une des capacités de l’ennemi quand le combat commence.
109 : Quand il attaque, le Pokémon ignore les changements de stats de l’ennemi.
110 : Permet à une capacité « pas très efficace » d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
111 : Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.
112 : Divise la Vitesse et l’Attaque du Pokémon par deux pendant les cinq premiers tours du combat.
113 : Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre.
114 : Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
115 : Régénère les PV du Pokémon lors des tempêtes de grêle.
116 : Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.
117 : Déclenche une tempête de grêle quand le Pokémon entre au combat.
118 : Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.
119 : Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi quand le combat commence.
120 : Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
121 : Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque ou du Cristal Z qu’il tient.
122 : Augmente l’Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés lorsque le soleil brille.
123 : Inflige des dégâts aux ennemis endormis.
124 : Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe.
125 : Les capacités ayant un effet additionnel perdent celui-ci, mais leur puissance augmente.
126 : Inverse les changements de stats : les augmentations de stats se transforment en baisses, et vice-versa.
127 : Fait stresser l’ennemi, ce qui l’empêche de manger des Baies.
128 : Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats baissent.
129 : Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent à la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale sont divisées par deux.
130 : Quand le Pokémon est touché par une capacité, il inflige parfois Entrave sur celle-ci.
131 : Soigne parfois une altération de statut d’un allié proche.
132 : Diminue les dégâts subis par les alliés.
133 : Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.
134 : Double le poids du Pokémon.
135 : Divise par deux le poids du Pokémon.
136 : Le Pokémon reçoit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.
137 : Augmente la puissance des capacités physiques quand le Pokémon est empoisonné.
138 : Augmente la puissance des capacités spéciales quand le Pokémon est brûlé.
139 : Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
140 : Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
141 : Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour.
142 : Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes de sable ou la grêle, et neutralise les attaques à base de poudre.
143 : Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
144 : Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré du combat.
145 : Empêche les capacités adverses de baisser la Défense.
146 : Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
147 : Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.
148 : Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.
149 : Donne au Pokémon l’apparence du dernier membre de l’équipe pour tromper l’adversaire.
150 : Donne l’apparence du Pokémon adverse.
151 : Traverse les barrières et les clones de l’ennemi pour attaquer directement.
152 : Remplace le talent de l’attaquant par « Momie » lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
153 : Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connaît plus de limite et son Attaque augmente.
154 : Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit une capacité de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.
155 : Si le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
156 : Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.
157 : Annule les attaques de type Plante subies par le Pokémon et augmente son Attaque.
158 : Rend les capacités de statut prioritaires.
159 : Augmente la puissance des capacités de type Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.
160 : Inflige des dégâts à l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
161 : Quand le Pokémon perd la moitié de ses PV, il se transforme.
162 : Augmente la Précision des Pokémon de l’équipe.
163 : Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
164 : Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
165 : Protège l’équipe des effets limitant le libre arbitre.
166 : Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut.
167 : Restaure des PV lorsque le Pokémon consomme une Baie, quelle qu’elle soit.
168 : Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.
169 : Divise par deux les dégâts des capacités physiques subies par le Pokémon.
170 : Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible.
171 : Protège de certaines capacités projetant des bombes, balles...
172 : Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats baissent.
173 : Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente la puissance de ses capacités à base de morsures.
174 : Les capacités de type Normal deviennent de type Glace. Leur puissance augmente légèrement.
175 : Les Pokémon de l’équipe ne peuvent pas s’endormir.
176 : Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu’il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu’il utilise Bouclier Royal.
177 : Quand les PV du Pokémon sont au maximum, ses capacités de type Vol sont prioritaires.
178 : Augmente la puissance de certaines capacités de type aura.
179 : Augmente la Défense du Pokémon si Champ Herbu est actif.
180 : Quand les alliés utilisent l’objet qu’ils tiennent, le Pokémon leur donne l’objet qu’il tient en remplacement.
181 : Augmente la puissance des attaques directes du Pokémon.
182 : Les capacités de type Normal deviennent de type Fée. Leur puissance augmente légèrement.
183 : Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
184 : Les capacités de type Normal deviennent de type Vol. Leur puissance augmente légèrement.
185 : Permet à la mère et à son petit d’attaquer tous les deux en même temps.
186 : Augmente la puissance des attaques de type Ténèbres de tous les Pokémon.
187 : Augmente la puissance des attaques de type Fée de tous les Pokémon.
188 : Inverse l’effet des auras en baissant leur puissance.
189 : Altère les conditions météo et rend inefficaces les attaques de type Feu.
190 : Altère les conditions météo et rend inefficaces les attaques de type Eau.
191 : Altère les conditions météo et annule les faiblesses du type Vol.
192 : Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit une attaque.
193 : Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.
194 : Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.
195 : Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.
196 : Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup sera forcément critique.
197 : Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise, mais son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent.
198 : Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer sur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.
199 : Réduit les dégâts des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brûlures.
200 : Augmente la puissance des attaques de type Acier.
201 : Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il tombe à la moitié de ses PV à cause d’une attaque.
202 : Augmente la Vitesse du Pokémon quand il grêle.
203 : Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible.
204 : Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent le type Eau.
205 : Toutes les capacités qui soignent le Pokémon directement deviennent prioritaires.
206 : Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.
207 : La Vitesse du Pokémon est doublée sur un Champ Électrifié.
208 : Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Plus ses PV baissent, plus le banc s’amenuise.
209 : Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon est capable de le protéger d’une attaque.
210 : En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur. Il prend alors sa Forme Sacha et ses Sheauriken gagnent en puissance.
211 : Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l’encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.
212 : Permet d’empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison.
213 : Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d’attaquer normalement tout en dormant.
214 : L’adversaire est impressionné par la majesté du Pokémon et ne peut pas le viser avec une attaque prioritaire.
215 : Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O. des dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait avant le coup de grâce.
216 : Si n’importe quel Pokémon utilise une capacité dansante, ce Pokémon peut se mettre aussi à danser.
217 : Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
218 : Divise par deux les dégâts des attaques directes subies par le Pokémon, mais double les dégâts des capacités de type Feu.
219 : L’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire.
220 : Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’un autre Pokémon est mis K.O.
221 : Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
222 : Le Pokémon reçoit le talent d’un allié mis K.O.
223 : Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O.
224 : Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
225 : Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée.
226 : Le Pokémon crée un Champ Électrifié au moment où il entre au combat.
227 : Le Pokémon crée un Champ Psychique au moment où il entre au combat.
228 : Le Pokémon crée un Champ Brumeux au moment où il entre au combat.
229 : Le Pokémon crée un Champ Herbu au moment où il entre au combat.
230 : Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent.
231 : Le Pokémon reçoit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.
232 : Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.
